为什么我们喜欢生存恐怖

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发表于 2019-11-24 01:51:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
被黑暗中的美所吸引。

无论人们如何看待电子游戏的正当性作为一种艺术形式,电子游戏在社会中始终占据着一种奇怪而不稳定的地位,这一点是很难质疑的。

随着《合金装备》(Metal Gear Solid)、《使命召唤》(Call of Duty)、《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)和《生化危机》(Resident Evil)等系列大片的崛起,电子游戏无疑已经成为西方文化不可或缺的一部分。随着任何新媒体形式的兴起,有争议的游戏让研究人员和大众媒体产生了一种想法,即电子游戏可能对社会中的暴力“负责”,包括大规模枪击事件。

尽管存在这些因素和正在进行的讨论,主要的AAA级游戏标题,其中大多数是暴力性质的,恶心程度与庞大的漫威复仇者系列电影相当。不仅如此,这些主要的预算游戏现在还聘请了一线明星来进行动作捕捉和配音,让人们喜爱的电子游戏角色比以往任何时候都更贴近生活

因此,他们影响文化,并要求被认真对待。对许多人来说,游戏正从书籍和电影中接过衣钵,在人们发展的高峰期对他们的生活产生深远的影响,为他们提供了一个与存在主义难题、心理健康问题搏斗的镜头,并最终探索一个人在世界上的位置。与这个博客的信条相一致,这篇文章将探索令人不安的现实,即本能的生存恐惧帮助人们理解一个他们感觉被抛弃的世界。

进入生存恐怖

生存恐怖不是一种新的艺术形式。它涵盖了诸如《异形》和《那东西》这样的邪典作品——它们催生了整整一代人的生存恐惧——以及诸如《生化危机》这样的现代系列游戏,后者迫使人们改变了对电子游戏的看法。生存恐惧超越了简单的廉价跳跃恐惧;它让观众沉浸在一个充满恐惧、厌恶和恐惧的世界中——这是一种心理上的反馈循环,让人不断地想要获得更多。詹姆斯·卡梅隆,史上最成功的导演之一,曾在拍摄《异形》时指出:

“我们的天性是害怕未知,但同时也要好奇和探索,用闪光灯去探索那些黑暗的角落——但上帝不允许闪光灯失败。”

这句话有一种既诱人又令人不寒而栗的感觉。在脑海中闪现的电影或游戏唤起了这种原始的恐惧感。它是适当的模糊,足够抓它的方式进入头脑和抓挠个人自己独特的恐惧。但从更深的角度来看,这句话暗喻了人类生存条件中那些黑暗的部分,在生存恐怖游戏中人们可以毫无顾忌地去探索。这是这一流派成功的关键。

当经历恐惧时,身体会充满肾上腺素,增加对环境的敏感度和意识。此时,身体已经准备好战斗——或者像地狱一样奔跑。一旦意识到没有危险,或者危险已经结束,身体就会在错误的警报中——或者说是一种跳跃的恐惧中——分泌大量的多巴胺,唤起快乐和幸福的感觉。幸免于难的成就感淹没了整个人,一阵阵的欣快感和自信席卷了整个人——这和吸食可卡因的效果是一样的。

然而,生存恐怖游戏不仅仅是让身体充满肾上腺素和多巴胺。他们用这个作为开胃菜,让头发竖起来。(这种发自内心的体验值得转换成一种更亲密的写作风格,本文的其余部分将使用这种风格。)

良好的生存恐怖要你遭受的认知失调,一方面,想拼命逃跑,电话你妈妈,另一方面,面对你的恐惧和凝视那些黑暗的阴暗的角落,即使你的闪光灯闪烁。这些游戏希望你的头发站在边缘的pattern-searching你大脑的一部分种族的形状部分笼罩在黑暗中。那个影子动了吗?这是你的吗?

我认为,和尼采一样,生存的恐惧使你面对最令你恐惧的东西,并教导你,如果你拥抱斗争,生存下来,你会因此变得更强大,因为你知道你进入了黑暗,并取得了胜利。这就是最初吸引我们去面对生存恐怖的原因。

然而,它并不仅仅局限于对恐怖和险恶的恐惧;它利用这些主题深入到灵魂深处。良好的生存恐怖深入到更深的潜意识层,我们许多人与之搏斗,并拼命地试图掩盖。

游戏通常被称为“影子”,由荣格(Jung)发明,最近由彼得森(Peterson)普及开来。游戏让我们得以超越我们的人物形象(我们日常生活中戴的面具),窥视隐藏在我们心灵深处的黑暗。这些游戏允许我们体验和探索这些黑暗的幻想和冲动,荣格认为这是必要的,以防止阴影压倒我们。

它可以让我们通过隐喻、意象,以及在某种意义上“玩弄”我们自己的影子,来探索我们性格的一部分,而不是实际生活在那些在文明社会中太危险或不能接受的行为中。我们的兽性部分可以被释放;病态的阴暗、好奇和黑暗的我们可以探索一些关于道德、现实、虚无主义和斗争的难题。

这不仅能防止我们把自己的影子投射到别人身上,也能投射出我们最大的恐惧,这也是一种宣泄。正如亚里士多德所指出的,这是一种净化,在这种净化中,你体验到一种悲剧性的快乐,并感到净化。当这些单独的部分混合在一起并以适当的数量组合时,它们可以被巧妙地混合在一起,带来一种将被烙进你的大脑的体验。
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